《电竞中国》特稿:ESWC商业浅谈 |
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电子竞技作为一种深受年轻人喜欢的游戏比赛,已经成为一种世界性的比赛项目,电子竞技比赛在中国也受到年轻人的热烈追捧。与此同时,不少企业看到了电子竞技项目的兴起的背后所蕴藏的巨大商机,纷纷通过各种方式切入到这一市场之中。 深厚的国际背景、悠久的历史、合理的赛事结构,使得2003年才开始登陆中国的ESWC国际大赛已经深深扎根于玩家心中。翻开它在中国的发展史,我们看到的不止是一个个星光闪耀的选手姓名,伴随着ESWC一路走来的还有一直支持中国电子竞技发展的众多厂商。
冠名赞助商—INTEL
INTEL游戏体验区
英特尔公司是全球最大的半导体芯片制造商和电脑、网络和通信产品的顶级制造商,它成立于1968年,具有37年产品创新和市场领导的历史。作为全球信息产业的领导公司之一,英特尔公司致力于在客户机、服务器、网络通讯、互联网解决方案和互联网服务方面为日益兴起的全球互联网经济提供建筑模块。 英特尔不仅仅是全球最大的半导体芯片制造商,同时也是全球游戏组织和竞赛的领先赞助商,从选手到战队,再到大型赛事,英特尔无时无刻不出现在人们的视野。多年以来, 英特尔公司一直在关注电子竞技这个新兴的产业在中国的发展,并提供了强大的支持。2003年至今,英特尔公司已组织和赞助过众多的电子竞技赛事及相关的活动。2003年的WCG中国赛区,英特尔便已经是主要赞助商之一。虽然,2003年中国选手并没有在世界的赛场上取得太多的成绩,但是英特尔却并没有放弃对中国电子竞技发展的支持。2004年,他们与浩鑫共同出资,邀请了当时世界反恐精英项目的王牌战队——SK-gaming访华,并于国内顶尖战队及电子竞技爱好者进行了广泛的交流,这也是中国的电子竞技玩家第一次与世界强队进行的近距离接触。2005年,英特尔在电子竞技领域继续加大投入,不但继续赞助了一直备受业内关注的WCG2005年中国区的比赛,还同时冠名中国自己的电子竞技联赛,成为CEG2005的首席赞助商。刚刚迈入2006年,英特尔便使所有人了解到他们要将中国电子竞技进行到底的决心:英特尔大师杯赛圆满结束,ESWC2006中国赛区冠名赞助商花落英特尔。
运动装备赞助商—Kappa
赛场选手几乎都是身着Kappa
Kappa作为世界著名的运动品牌,一直凭借其充满意大利风情的设计、创新面料的使用和不断令人耳目一新的产品为人们所熟知。在Kappa进入中国市场以来,其更加时尚化的品牌定位也吸引了更多年轻消费者的青睐。在品牌创立之初,Kappa就开始向各个比赛项目的运动队伍提供支持。 随着电子竞技的不断深入与开展,众多计算机软硬件厂商、游戏厂商意识到其巨大的市场潜力,纷纷参与其中,Kappa作为2004年就率先进驻电子竞技行业的运动品牌,本次与英特尔2006 电子竞技世界杯中国赛区预选赛的合作,既是在现有基础上加大其在电子竞技赛事中品牌推广的纵向发展,也是在不同赛事中积极拓展市场的横向发展,足见Kappa品牌勇于创新的精神与决心。
键盘赞助商—Z-MERC
Ideazon公司是在2000年成立的,当时主要的产品有Zboard键盘以及不同的按键模块。Ideazon公司推出的Zboard键盘,它打破了传统的束缚,采用了一种全新的设立理念,通过新的技术,它允许用户更换键盘的按键实现不同的功能,这种键盘Ideazon公司称之为Zboard。 2003年3月,Z-MERC键盘经过一系列挫折后开始在市场被推广并得到了相关游戏产业和玩家们的广泛好评。而进入中国市场以后,Z-MERC与国内知名战队以及俱乐部展开合作,进一步扩大了自己的影响力,而成为英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛唯一指定键盘,恰恰印证了Z-MERC的成功。
鼠标赞助商—DELUX
多彩的标志在现场格外显眼
多彩公司于1993年在深圳创建,主要从事数码MP4/MP3、摄像头、机箱、电源、键盘、鼠标、音箱、CPU冷却风扇等数码及电脑零部件的研究、开发、生产和销售。2003年推出专利产品垂直鼠标M365BT,引发了鼠标革命,获多项殊荣。而新近推出的以蛇纹鼠为代表的几款游戏专用鼠标,更是在吸引众多电子竞技爱好者关注,这也正是多彩公司拥有足够信心赞助本次比赛的原因。
耳机鼠标垫赞助商——Soft Trading
Steel series的展位吸引众多爱好者的光顾
丹麦Soft Trading公司成立于2000年,旗下拥有电竞界外设产品的两大品牌Steel series和Icemat 。Steel series和Icemat在电子竞技装备领域可以说是当之无愧的领导者,其电子竞技装备都是以厚重的金属风格以及超高的品质而著称,并且被许多著名战队以及选手作为比赛装备。在世界各地的电子竞技比赛中,Soft Trading的产品从来都是出镜率最高的,这足以证明 Soft Trading产品在电子竞技圈中的地位。
电子竞技运动作为一个体育项目,也逐渐的随着传统体育项目一样,向着职业化发展。由于彼此之间存在着广泛的共性,因此ESWC在起初就借鉴了传统体育运动的商业化操作模式,坚持市场化运作:比赛寻求冠名、商业比赛开发赞助商,从比赛设备到运动员服装,通过体育运动自身的优势和资源来获取社会各界的支持。但是传统体育同电子竞技还存在着本质的区别,面对着成熟的传统体育商业化,电子竞技还远远不及,但是我们有理由相信电子竞技一定会吸引更多商家的目光,因为所有朝阳产业的先行者,都将可能成为产业成熟后最大的受益者。
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